stratoff

Тайный смысл песни “Кукушка” Виктора Цоя

Введение в тайны Виктора Цоя Для начала, в целом, почему Цой и почему расшифровка. Не секрет, что песни группы Кино вообще загадочны и многозначны как для обычного восприятия. Есть, конечно, и простые вещи, как лёгкая “Восьмиклассница”, или вполне очевидная “Мама – анархия”, но это скорее исключения из правила. Поэтому на просторах интернета сейчас много течений, […]

Тайный смысл песни “Кукушка” Виктора Цоя Read More »

Какое будущее ждёт интернет

Друг попросил меня высказать мысли по поводу трендов будущего. В частности, его интересовало “а что же будет следующим взрывом” на просторах интернета и соцсетей. Я, конечно, не провидец, каковым считал себя в прошлом, но соображениями о будущем всегда готов поделиться. Открытость Меня по-прежнему привлекает и вдохновляет тренд открытости, если это можно так назвать. Интернет и

Какое будущее ждёт интернет Read More »

Сергей Шнур – Свобода, о чём песня на самом деле

Давайте подумаем над скрытым смыслом песни Сергея Шнурова — Свобода. Немногим известно, что за сценическим образом алкоголика Шнура скрывается духовно и физически развитый человек. Это можно наглядно увидеть и почувствовать, например, в этом интервью. И соответственно, многие песни Сергея и группировки Ленинград скрывают тайный смысл, намеренно несут в массы посыл, месседж. В песне Свобода Шнура

Сергей Шнур – Свобода, о чём песня на самом деле Read More »

Как зарабатывать в интернете начинающему

Меня спросила знакомая девочка, как ей начать работать через интернет, причем так, чтобы и с нуля, и только удалённо, и обучиться за пару недель, и чтоб было связано с текстами, и оплачивалось. В целом, вариантов много, ведь всё-таки весь веб состоит из текстов, и писатели крайне всем нужны. Посему я написал этот пост, где рассказываю

Как зарабатывать в интернете начинающему Read More »

Три главных инструмента опытного транскрибатора

Меня спросили, какие инструменты я использую в работе по транскрибации аудио в текст. Несмотря на нехилый трёхлетний опыт в этой маленькой профессии, я не изучал рынок и обхожусь простыми вещами.   oTranscribe – мощь для расшифровщика Основной инструмент — это сайт oTranscribe. Один из лучших бесплатных сервисов транскриба, которые мне доводилось встречать за десятилетие. Не

Три главных инструмента опытного транскрибатора Read More »

Стихи с 2005 по 2020

Стихосложением я занимаюсь непрофессионально и редко, для удовольствия или кому-то в подарок. Иногда серьезно, иногда шутя. Говорят, стихи получаются неплохо, но лично я бы оценил качество идей и рифм как “среднее и ниже”. Судите сами. Ниже – большая половина всех стихотворных креативов “от Игоря Кутейницына”, написанных в течение жизни. Кто создан из мысли (кавер по

Стихи с 2005 по 2020 Read More »

Фитбол – отличный лайфхак для спины

У меня опыта сидения на стульях под 30 лет, можно прям в резюме записывать. Если вы тоже “профессиональный седун”, то быстренько следуйте моему примеру и покупайте фитбол, очень рекомендую и расскажу об этом опыте. Такой, знаете, большой резиновый прочный гимнастический шар – офигеннейшая, как оказалось, вещь, не только полезная в хозяйстве, но и приносящая спине

Фитбол – отличный лайфхак для спины Read More »

Почему не получается изменить себя

Изменить себя, трансформировать. Казалось бы, в этом суть всего самосовершенствования – сделать себя лучше, сильнее, любящее. Зато мой личный опыт показывает, что сделать это непросто, порой даже невозможно. Но ведь, блин, нужно же! Все вокруг говорят, надо духовно развиваться, иначе пипец. Опять же, личный опыт показывает полнейшую необходимость саморазвития… Но не получается. Делаю-делаю месяц, полтора:

Почему не получается изменить себя Read More »

От cебя это было – римейк известного стиха “От меня это было”

“От cебя это было” – это ода НЛП, мой римейк довольно известного в религиозных и эзотерических кругах стиха “От меня это было”. Внезапно тексты заиграли новыми красками, в свете, так сказать, новообретённого взгляда на мироустройство и себяустройство. Стих меня вдохновляет уже многие годы, вне зависимости от контекста, но теперь ещё больше. А вас?   Думал

От cебя это было – римейк известного стиха “От меня это было” Read More »

Как я работаю – видеохроники в режиме реального времени

Все видеозаписи работы я делал в период с 2014 по 2018, и сейчас мой стиль и качество работы на порядок отличается от тогдашних. Просто хочется оставить эти огромные стримы/подкасты на память здесь. Ну, и для показа некоторой экспертности, тоже.   Работа по игровому аудиту Полный недельный стрим работы по игровому аудиту для Микро-Цивилизации. Сам аудит-документ

Как я работаю – видеохроники в режиме реального времени Read More »

Автокоуч – бизнес-идея приложения, подсказывающего to-do

Эта бизнес-идея чуть заглядывает в будущее. Суть моих размышлений такая: как сделать приложение, которое анализирует настроение пользователя и рекомендует полезное времяпровождение в зависимости от оного. Можно назвать это брендово-красиво – автопсихолог. А можно даже круче, аутокоуч. И цель приложения более глубока, чем кажется на первый взгляд: не только дать совет, но и улучшить понимание человека

Автокоуч – бизнес-идея приложения, подсказывающего to-do Read More »

Как улучшить наружную рекламу ресторана или кафе (ещё одна идея для бизнеса)

Идея хоть и простая, но тянет на проект. Вкратце. Многие крутые рестораны и модные кафешки рядом со входом в помещение имеют большие окна. Через оные прохожий может заглянуть внутрь помещения и бегло оценить, нравится ли ему там. Но как быть небольшим заведениям, не имеющим окон? Как человек может быстро понять, кроме как заходя внутрь, подходит

Как улучшить наружную рекламу ресторана или кафе (ещё одна идея для бизнеса) Read More »

Зачем смотреть на мир сквозь призму теории заговора

Мне иногда нравится смотреть на мир через призму теории заговора, но не потому, что я её фанат. Просто это помогает расшатать устоявшиеся в голове идеи, как всё устроено, почему, кем. С помощью теории заговора я получаю иную точку зрения на те вещи, которые стали очевидными. В нашем парадоксальном двойственном мире, где ничего до конца не

Зачем смотреть на мир сквозь призму теории заговора Read More »

Подавать или не подавать бедным

Раньше я всегда себя неловко чувствовал, когда встречал искреннюю просящую бабушку или особо унылого бомжика. Таким хотелось дать денег. Наверное, знаете, есть такие люди, которым совсем не хочется подавать. В них не чувствуется правдивая просьба, в голосе слышны лишь заученные слова, а во взгляде и позе не ощущается такая сильная нужда, как они озвучивают. Неизвестно,

Подавать или не подавать бедным Read More »

Интересные ссылки с 2011 по 2018

Здесь собраны все любопытные ссылки, которые так или иначе через меня проходили и чем-то цепляли.   2017-2018 Классненькие видео за 2017-2018 https://www.youtube.com/watch?v=NAlZFXK3Upc Клип Нюши “Выбирать чудо” в исполнении Зубе-Зайки. С месяц сидел на этой музычке, внезапно.   https://www.youtube.com/watch?v=fyfnP1ItF04 Красивый видеоряд про Киев, хоть и реклама.   https://www.youtube.com/watch?v=D10v5PCRB54 Невероятный голос Димаша Кудайбергенова. Именно эта песня. Именно

Интересные ссылки с 2011 по 2018 Read More »

Как тонус волшебным образом меняется при самоосознании

Когда-то прочитал, что если у человека вдруг изменился тонус (физическо-эмоциональное состояние), ну, там, вялость появилась или слабость, легкая депрессивность, то это не всегда из-за погоды и магнитных волн. Статья утверждала, что исследование себя, аля самоанализ, или даже просто если прислушаться к ощущениям – это поможет самым чудесным образом. То есть, когда будет найдена истинная причина

Как тонус волшебным образом меняется при самоосознании Read More »

Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity

Расскажу о том, как игровой аудитор не должен делать аудит. На личном печальном примере из 2008-го. Тогда я увидел трейлер «Heart of Eternity» – игры, над которой я работал полтора года левелдизайнером, и очень любил её. Помнится, просто таки ужаснулся от недоработанности видеоролика. Естественно, я срочно начал спасать любимый проект при помощи бескорыстного гейм-консалтинга, которым

Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity Read More »

Ещё один способ бросить курить

Вообще бросать курить табак я начал очень давно. За всю 25-летнюю “карьеру” курильщика провернул около 20-30 попыток убрать сигареты. Довольно успешная попытка была в 2017-м, когда я просуществовал полтора месяца абсолютно без курения или какого-либо никотина. Но это далось крайне сложно, с постоянными жесткими нервными расстройствами, несмотря на ежедневную йогу, растяжки, качание мышц и позитивное

Ещё один способ бросить курить Read More »

Как показать свою экспертность на сайте

Давайте подумаем о продажах. Есть два актуальных вопроса: как показать свою экспертность на сайте и как убедить посетителей в этой самой экспертности Допустим, у нас с вами есть маленький сайтик, где мы продаём личные услуги. Например, мы копирайтеры, инфобизнесмены или гейм-консультанты. Разберёмся в том, что повлияет на продаваемость. Сайт/блог – это наша визитная карточка, и

Как показать свою экспертность на сайте Read More »

Как принцип чистоты применить к закладкам в браузере

Давайте, позаботимся о чистоте. Точнее, про один из её аспектов – чистоту виртуального пространства. Один мудрый Мастер когда-то говорил, что надо чистить не только тело и энергетику, но и даже личный интернет. Можно, например, удалять старые ненужные страницы, отжившие аккаунты, неактуальные комментарии, и прочие веб-следы. Но здесь и сейчас я предлагаю заняться чистотой браузерных закладок.

Как принцип чистоты применить к закладкам в браузере Read More »

Почему в полнолуние хочется жрать

Этот пост состоит из двух. В первом я в 2016-м рассказывал, как странно и даже страшновато на тело с эмоциями влияет период до и после полнолуния. Во втором посте: через год, вот прямо сейчас редактируя, пишу свежее продолжение, “а почему же так”. Чтобы сэкономить ваше время на чтение, сразу скажу основную идею, что при полной

Почему в полнолуние хочется жрать Read More »

Единобложье вместо многогрупья

В июне я размышлял над своим личным брендом, а точнее, в какой форме подать читателям все эти сотни идей. Делать много тематических блогов или вести один, но с разными рубриками? Публиковаться через сайт или в группах в соцсетях? Что из этого проще монетизировать и раскрутить самостоятельно? Больше всего мне импонировала тема заработка на гугловских рекламных

Единобложье вместо многогрупья Read More »

А настоящее ли желание?

Сегодня увидел, что такое желание. Именно познакомился с настоящим желанием и понял, как это работает. Давно уже хотел исследовать эту тему, а тут само собой вдруг получилось. Опыт хоть и банальный, если подумать, но по ощущениям почему-то очень интересный и важный. Дело было так. В воскресенье вечером, прямо после принятой ванной я решил сразу почистить

А настоящее ли желание? Read More »

Почему полезна детская зубная паста

Делюсь лайфхаком. Пару месяцев назад я перешел с обычной зубной пасты без фтора на детскую. За время использования наблюдаю вроде бы неплохие результаты, что мотивирует рассказать вам. Пасты без фтора, детские и недетские, вообще нелегко найти на прилавках. Их меньше, они дороже, и надо внимательно изучать состав, написанный мелкими буквами, а иногда и на английском.

Почему полезна детская зубная паста Read More »

Городские дворики VS улицы

Захотелось ясно сформулировать, почему мне нравятся городские дворики. Когда захожу внутрь двора практически любого дома – на душе становится прям очень хорошо, и так на протяжении многих лет. Я раньше не видел причин, кроме «просто люблю дворики», пока не задумался «почему». И с удивлением понял, что при переходе со внешней улицы во внутренние закоулки –

Городские дворики VS улицы Read More »

Самокрутки – лайфхак

Самокрутки. Поделюсь с вами личным опытом, так как это самый натуральный лайфхак, о котором большинство курильщиков даже не подозревает. И замечу, что хорошо понимаю людей, для которых самокрутки не очевидны. Просто с виду кажется, что это дорогое удовольствие и сложное занятие. А на самом деле – ну, и да, и нет – всё не совсем

Самокрутки – лайфхак Read More »

Нужно ли высшее образование начинающему гейм-дизайнеру

Вопрос мне задал один молодой геймдизайнер. Обязательно ли идти обучаться в университет/институт и получать корочку прежде, чем развиваться и трудоустраиваться в сфере игрового дизайна. В видео я отвечаю максимально развёрнуто, вопрос интересный. Если вкратце, то я считаю, что выбор образования очень важен для всех, а не только для дизайнера игр. Понятное дело, что молодым хочется

Нужно ли высшее образование начинающему гейм-дизайнеру Read More »

Советы проект-менеджерам

В связи с прошлыми моими многочисленными экспериментами в начинании бизнес-проектов, получилось накопить некоторый опыт. Особенно в управлении командой, известном как проект-менеджмент, координация, таск-планнинг. Здесь в посте я написал коротенечкие советы для тех, кто занимается подобной организационно-управленческой деятельностью. Не надо их воспринимать как истину в последней инстанции, или как директивные установки. Нет-нет, это скорее попытка показать,

Советы проект-менеджерам Read More »

Как легче придумывать хорошие идеи

Генерировать идеи я любил многие годы. 20 с лишним блокнотов исписано оными про бизнес, игры, лайфхаки, самонаблюдения. Поэтому если вы тоже не можете не придумывать, то я знаю как это вам делать приятнее и эффективнее. Идей, как придумывать идеи, я выработал экспериментальным путём. Используйте, внедряйте, уважаемые работники мысли, по долгу службы или по приколу.  

Как легче придумывать хорошие идеи Read More »

Исследование рынка мобильных игр со свайп-механиками

В этом рисерче (2014) я рассматривал мобильные игры, управление которыми происходит с помощью свайпинга пальцем по экрану девайса. Исследование было трудоёмким, выводы оказались банальными, но зато нашлось несколько любопытных игрушек, плюс, в конце поста некоторая полудиванная аналитика.   Предисловие к исследованию Изначально рисерч я проводил в рамках разработки мобильной игры Frog Ninja (старый концепт-документ вот

Исследование рынка мобильных игр со свайп-механиками Read More »

Размышления про игры и гейм-дизайн

В этом посте я собрал лучшие “игромысли” из 2016, когда вёл блог и занимался Академией Геймдизайна и Аудита. Отдельные постики превратились в единый лонгрид, который, надеюсь, станет подспорьем в вашей игровой аналитике.   Почему Zuma потеряла популярность Все мы помним зуму, которая недолго, но была популярным жанром. Затем она и её клоны вытеснились казуальной стрельбой

Размышления про игры и гейм-дизайн Read More »

Исследование русскоязычного и зарубежного рынка игрового аудита

В 2015, когда я готовился к публикации большой исследовательской работы про игровой аудит, на просторах интернета было крайне мало информации об этом. В данном посте я публикую всю найденную информацию про игровой аудит (он же гейм-консалтинг), а также списки найденных аудиторов: наших и зарубежных. Исследование проводилось с 2015 по 2017, всего три раза – сначала

Исследование русскоязычного и зарубежного рынка игрового аудита Read More »

Простой совет, как улучшить свой поиск в Гугле

(upd. Со временем Гугл изменил поисковые механизмы, и данный совет стал в разы хуже работать. В Яндексе работает по-прежнему на ура. Вообще рекомендую переходить с Гугла на Яндекс, если дело касается поиска информации.) Часто вижу, как люди гуглят не совсем эффективно. Поделюсь простейшим лайфхаком, как улучшить ваш поиск в Гугле/Яндексе. Сразу же вкратце суть, а

Простой совет, как улучшить свой поиск в Гугле Read More »

Как эффективнее взаимодействовать с коучем, наставником, Мастером

Можно писать целые книги по мотивам моих похождений к Мастерам за советами, по тоннам личных переписок, по записям аудио-бесед. За время общения со специалистами по развитию я выработал некоторые улучшения, лайфхаки, как улучшить взаимодействие с ними. В этом посте поделюсь идеями для тех, кто общается с такими людьми, получая от них ответы на вопросы, поддержку,

Как эффективнее взаимодействовать с коучем, наставником, Мастером Read More »

Лайфхаки для блогера

Когда я начинал заниматься блогингом в 2015, то записывал идеи, как улучшить эту деятельность. Получился набор тудушек-лайфхаков, часть из которых я успешно реализовал. Вполне пригодятся блогерам любого уровня, хотя кому-то и не зайдут из-за повышенной оригинальности. Смотрите сами, пробуйте, думайте.   1 Возможно, вам нужен напарник для блога. Например, чтобы вырезать интересные моменты из ваших

Лайфхаки для блогера Read More »

Краудфандинг для стримера возможен?

Я заинтересовался, есть ли прецеденты, когда начинающий стример собирал средства на своё видео-творчество. Возможно, чтобы купить микрофон, камеру, компьютер. Я провёл поиск такого вот стартапа, который крутился бы вокруг не проекта, а одного человека, желающего стримить игры (или что-то другое). Результатами мини-исследования делюсь в этом посте. Сначала я бегло просмотрел Бумстартер, но ничего похожего не

Краудфандинг для стримера возможен? Read More »

Как откорректировать UI демо-версии игры

Демо-версия игры должна выглядеть хотя бы немножечко приглядно. Вот, например, главные интерфейсы можно откорректировать простыми усилиями, особенно, если у вас нет художника. Это я и сделал на практическом личном опыте, работая над проектом Ниндзя с Мороженым, делюсь ниже.   Корректируем титульный экран демо-версии игры Для начала, как выглядел титульный экран до коррекций: Какие коррекции могут

Как откорректировать UI демо-версии игры Read More »

Что такое игровой аудит и почему он вам нужен

Статья расскажет, что игровой аудит (гейм-консалтинг), почему это необходимо, каким бывает аудит и как найти подходящего аудитора. Обратите внимание, что здесь я размещаю промежуточную версию текстов и картинок. Полная отредактированная статья со ссылками на материалы доступна по ссылке в моём портфолио или же на сайте геймдев.ру, где и была опубликована в 2016.   Введение в

Что такое игровой аудит и почему он вам нужен Read More »

Анализ успешности Фрукт Ниндзя

В этом посте я изложу свои мысли, почему игра-миллиардер “Фруктовый Ниндзя” оказалась такой популярной. Как вы увидите, дело здесь не только в том, что проект был первым в своём роде, и не из-за взрывного вирального ролика, хоть это и помогло.   Первая причина популярности Fruit Ninja — курс на различные аудитории На тот момент это

Анализ успешности Фрукт Ниндзя Read More »

Лайфхаки для писателей

Больше всего идей, улучшений, лайфхаков у меня, естественно, по основной деятельности – писательству. В этом посте я собрал советы тем, кто пишет тексты, сочиняет слова, корректирует документы и т.п. Но как обычно не рекомендую вслепую всё применять – это больше для вдохновения, и чтобы у вас появились свои идеи, как лучше писать и редактировать.  

Лайфхаки для писателей Read More »

Как самоосознаваться, принимая ванную

Большинство людей принимают ванную, это факт. Но не все задумываются, получают ли они от этого процесса максимум. Для многих ванная стала обыденным, рутинным времяпровождением. Признайтесь, вы уединяетесь там, чтобы поиграться на айфоне вдали от детей? А после ванной на вопрос «ну, ты как» неопределенно пожимаете плечами и ищете, что бы перекусить? Данная заметка предлагает несколько

Как самоосознаваться, принимая ванную Read More »

Как улучшить кнопки интерфейса – на примере терминала в метро Киева

В 2015 в киевских автоматах для пополнения карточек метрополитена ввели новые интерфейсы. Давайте на практике рассмотрим две ошибки их дизайна, и подумаем, как сделать UI лучше. Я печалюсь, что дизайнеры совершают такие простые промашки при работе с миллионами людей. Напомню, зачем этот терминал. В Киеве ввели (где-то в 2013) проезд в метрополитене по карточке, которая

Как улучшить кнопки интерфейса – на примере терминала в метро Киева Read More »

Как исправить UI мобильной игры – на примере магазина брони SAS 3: Zombie Assault

В посте я стараюсь показать, как можно улучшить UI UX мобильной игры. Подобные коррекции имели место в 2014, когда я работал помощником продюсера над популярным мобильным шутером SAS 3: Zombie Assault. Далее, в основном, будут описаны мои “претензии” к одному из интерфейсов игрового магазина, но для начала некоторая затравка на тему, что полезного проекту принесут

Как исправить UI мобильной игры – на примере магазина брони SAS 3: Zombie Assault Read More »

Исследование карточных коллекционных игр

Большой рисерч про коллекционные карточные игры, который мне заказал Александр Лозовюк в 2013 (публикуется с его разрешения). Речь здесь идёт как о компьютерных и мобильных представителях ККИ, так и отчасти про настольные. Надеюсь, будет полезно для всех исследователей этого интересного и перспективного игрового жанра, а также геймдевелоперам в подобных проектах. 1.Введение про коллекционные карточные игры

Исследование карточных коллекционных игр Read More »