Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity
Расскажу о том, как игровой аудитор не должен делать аудит. На личном печальном примере из 2008-го. Тогда я увидел трейлер «Heart of Eternity» – игры, над которой я работал полтора года левелдизайнером, и очень любил её. Помнится, просто таки ужаснулся от недоработанности видеоролика. Естественно, я срочно начал спасать любимый проект при помощи бескорыстного гейм-консалтинга, которым […]
Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity Read More »