Игры

Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity

Расскажу о том, как игровой аудитор не должен делать аудит. На личном печальном примере из 2008-го. Тогда я увидел трейлер «Heart of Eternity» – игры, над которой я работал полтора года левелдизайнером, и очень любил её. Помнится, просто таки ужаснулся от недоработанности видеоролика. Естественно, я срочно начал спасать любимый проект при помощи бескорыстного гейм-консалтинга, которым […]

Как не сделать плохой аудит игры – на примере трейлера Heart of Eternity Read More »

Нужно ли высшее образование начинающему гейм-дизайнеру

Вопрос мне задал один молодой геймдизайнер. Обязательно ли идти обучаться в университет/институт и получать корочку прежде, чем развиваться и трудоустраиваться в сфере игрового дизайна. В видео я отвечаю максимально развёрнуто, вопрос интересный. Если вкратце, то я считаю, что выбор образования очень важен для всех, а не только для дизайнера игр. Понятное дело, что молодым хочется

Нужно ли высшее образование начинающему гейм-дизайнеру Read More »

Исследование рынка мобильных игр со свайп-механиками

В этом рисерче (2014) я рассматривал мобильные игры, управление которыми происходит с помощью свайпинга пальцем по экрану девайса. Исследование было трудоёмким, выводы оказались банальными, но зато нашлось несколько любопытных игрушек, плюс, в конце поста некоторая полудиванная аналитика.   Предисловие к исследованию Изначально рисерч я проводил в рамках разработки мобильной игры Frog Ninja (старый концепт-документ вот

Исследование рынка мобильных игр со свайп-механиками Read More »

Размышления про игры и гейм-дизайн

В этом посте я собрал лучшие “игромысли” из 2016, когда вёл блог и занимался Академией Геймдизайна и Аудита. Отдельные постики превратились в единый лонгрид, который, надеюсь, станет подспорьем в вашей игровой аналитике.   Почему Zuma потеряла популярность Все мы помним зуму, которая недолго, но была популярным жанром. Затем она и её клоны вытеснились казуальной стрельбой

Размышления про игры и гейм-дизайн Read More »

Исследование русскоязычного и зарубежного рынка игрового аудита

В 2015, когда я готовился к публикации большой исследовательской работы про игровой аудит, на просторах интернета было крайне мало информации об этом. В данном посте я публикую всю найденную информацию про игровой аудит (он же гейм-консалтинг), а также списки найденных аудиторов: наших и зарубежных. Исследование проводилось с 2015 по 2017, всего три раза – сначала

Исследование русскоязычного и зарубежного рынка игрового аудита Read More »

Как откорректировать UI демо-версии игры

Демо-версия игры должна выглядеть хотя бы немножечко приглядно. Вот, например, главные интерфейсы можно откорректировать простыми усилиями, особенно, если у вас нет художника. Это я и сделал на практическом личном опыте, работая над проектом Ниндзя с Мороженым, делюсь ниже.   Корректируем титульный экран демо-версии игры Для начала, как выглядел титульный экран до коррекций: Какие коррекции могут

Как откорректировать UI демо-версии игры Read More »

Что такое игровой аудит и почему он вам нужен

Статья расскажет, что игровой аудит (гейм-консалтинг), почему это необходимо, каким бывает аудит и как найти подходящего аудитора. Обратите внимание, что здесь я размещаю промежуточную версию текстов и картинок. Полная отредактированная статья со ссылками на материалы доступна по ссылке в моём портфолио или же на сайте геймдев.ру, где и была опубликована в 2016.   Введение в

Что такое игровой аудит и почему он вам нужен Read More »

Анализ успешности Фрукт Ниндзя

В этом посте я изложу свои мысли, почему игра-миллиардер “Фруктовый Ниндзя” оказалась такой популярной. Как вы увидите, дело здесь не только в том, что проект был первым в своём роде, и не из-за взрывного вирального ролика, хоть это и помогло.   Первая причина популярности Fruit Ninja — курс на различные аудитории На тот момент это

Анализ успешности Фрукт Ниндзя Read More »

Как исправить UI мобильной игры – на примере магазина брони SAS 3: Zombie Assault

В посте я стараюсь показать, как можно улучшить UI UX мобильной игры. Подобные коррекции имели место в 2014, когда я работал помощником продюсера над популярным мобильным шутером SAS 3: Zombie Assault. Далее, в основном, будут описаны мои “претензии” к одному из интерфейсов игрового магазина, но для начала некоторая затравка на тему, что полезного проекту принесут

Как исправить UI мобильной игры – на примере магазина брони SAS 3: Zombie Assault Read More »

Исследование карточных коллекционных игр

Большой рисерч про коллекционные карточные игры, который мне заказал Александр Лозовюк в 2013 (публикуется с его разрешения). Речь здесь идёт как о компьютерных и мобильных представителях ККИ, так и отчасти про настольные. Надеюсь, будет полезно для всех исследователей этого интересного и перспективного игрового жанра, а также геймдевелоперам в подобных проектах. 1.Введение про коллекционные карточные игры

Исследование карточных коллекционных игр Read More »